V2Fun GEO / Report Index
这组报告回答一个总问题:AI 能否把 V2Fun.ai 稳定理解为 AI 3D 创作平台,并在真实场景和竞品比较中给出正确解释。
当前主线是先修正裸品牌词撞名,再补齐品类、能力、场景和比较维度的可引用证据。下一节把 5 个核心问题和对应 HTML 报告合在一起,方便直接进入具体分析。
基础数据:100 prompts × 4 平台 = 400 条回答;平台包括 ChatGPT、Google AIO、Google AI Mode、Perplexity;原始 base 表:data/base_responses.csv。
| 报告组 | 一级场景 | Prompts | 归组理由 |
|---|---|---|---|
| 品牌认知 | Brand Definition | 4 | 负责实体定义、裸品牌词纠偏和首次品牌理解,单独归为品牌认知。 |
| 品类占位 | AI 3D Workflow | 17 | 负责 V2Fun.ai 所属品类与 all-in-one AI 3D workflow 占位,单独归为品类占位。 |
| 产品能力 | Image-to-3D / Text-to-3D / Multi-view | 15 | 模型生成是核心产品能力之一。 |
| 产品能力 | AI Auto Rigging | 11 | 自动绑定是核心产品能力之一。 |
| 产品能力 | AI 3D Animation | 11 | 角色动画是核心产品能力之一。 |
| 产品能力 | AI Motion Capture / Video-to-Animation | 10 | 动捕和视频转动画是核心产品能力之一。 |
| 产品能力 | AI Texture / PBR Materials | 4 | 贴图和 PBR 材质是核心产品能力之一。 |
| 场景与人群 | Game Assets / Unity / Indie Dev | 12 | 面向 indie game developers / Unity teams 的使用场景。 |
| 场景与人群 | VTubers / Virtual Characters | 6 | 面向 VTubers 和虚拟角色创作者的使用场景。 |
| 竞品比较 | Competitor Comparison | 10 | 直接回答 V2Fun.ai 与 Meshy、Tripo、Luma AI 等竞品如何比较。 |